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Lesquestions de ce jeu familial ont pour objectif dâamorcer des Ă©changes de coeur Ă coeur au sein de la famille. LâidĂ©e de ce jeu de lâoie Ă©motionnel et relationnel fondĂ© sur les principes de la psychologie positive est de partager et cultiver des Ă©motions positives en famille pour resserrer les liens et crĂ©er une ambiance familiale plus harmonieuse, favorisant laDescription Ce matĂ©riel est destinĂ© Ă lâapprentissage du sens des prĂ©positions spatiales sur, sous, derriĂšre, devant, dans, Ă cĂŽtĂ© de. De nombreux exercices et jeux vous sont proposĂ©s, interactifs ou Ă imprimer, qui permettront de travailler de façon ciblĂ©e et isolĂ©e chaque prĂ©position avant de les mettre en confrontation, ce qui est trĂšs important lorsque lâon souhaite utiliser les principes de lâapprentissage sans erreur et pour Ă©viter les confusions. Il est composĂ© De jeux interactifs utilisables sur Power Point â Une sĂ©rie de 6 jeux interactifs pour comprendre les prĂ©positions spatiales sur, sous, derriĂšre, devant, dans, Ă cĂŽtĂ© de, de façon ciblĂ©e et fonctionnelle. Les objets proposĂ©s sont souvent les mĂȘmes, ils ne prĂ©sentent pas de difficultĂ© de prononciation et sont frĂ©quents. â Une sĂ©rie de 11 exercices interactifs pour produire les complĂ©ments de lieu avec ces mĂȘmes prĂ©positions de façon isolĂ©e, puis en confrontation 2 par 2 avant de les proposer toutes mĂ©langĂ©es. Un support en pictogrammes est proposĂ© pour servir dâĂ©tayage. â Une scĂšne Ă complĂ©ter avec des objets Ă placer dans une chambre selon la consigne consignes libres. Dâun fichier pdf Ă imprimer de 94 pages avec â Un jeu de paires 96 cartes reprenant les 6 prĂ©positions spatiales avec les mĂȘmes objets que les autres jeux ; â Un jeu de 6 familles une famille correspondant Ă une prĂ©position. â Une sĂ©rie de jeux de loto 6 jeux de deux planches pour travailler les prĂ©positions isolĂ©ment, 3 jeux pour les travailler en confrontation, 1 dernier avec un mĂ©lange des 6 prĂ©positions. â Une sĂ©rie de 12 scĂšnes Ă dĂ©crire dans une mĂȘme chambre, les objets prennent une place diffĂ©rentes suivant les cartes. On peut faire plusieurs jeux avec ces cartes. Des descriptions en pictos sont proposĂ©es pour chaque carte. â Une sĂ©rie dâĂ©lĂ©ments Ă dĂ©couper et assembler en 3D pour pouvoir manipuler et mettre du sens sur les prĂ©positions + les pictogrammes qui vont avec. On retrouve le mĂȘme vocabulaire au maximum dans tous les jeux pour faciliter le ciblage des prĂ©positions spatiales. Seuls les clients connectĂ©s ayant achetĂ© ce produit ont la possibilitĂ© de laisser un avis.
Et si on travaillait les fractions avec des jeux ? Enseignante en CM1-CM2, jâai une astuce pour travailler les fractions avec mes Ă©lĂšves. Je rĂ©alise dâabord des sĂ©ances pour leur expliquer et ils apprennent Ă les maĂźtriser. Une fois quâils ont bien travaillĂ© sur les fractions, je leur propose des jeux sur les fractions pour consolider leurs acquis. Pssst⊠les Ă©lĂšves sont autonomes car les jeux sont autocorrectifs et peuvent ĂȘtre intĂ©grĂ©s Ă une organisation en ateliers. Et quand jâai le temps, je joue avec eux et ils adorent ça ! Les Ă©lĂšves sâentraĂźnent Ă manipuler les fractions en jouant TĂ©lĂ©chargez les fichiers PDF créés par Delphine pour dĂ©marrer lâactivitĂ© ! 1. La naissance de lâidĂ©e Tout au long du cycle 3, les Ă©lĂšves dĂ©couvrent les fractions. Une fois quâils les maĂźtrisent, il me semble indispensable de leur proposer des activitĂ©s de systĂ©matisation. Jâai créé ces jeux pour que mes Ă©lĂšves consolident leurs acquis de maniĂšre ludique. 2. Le dĂ©roulement de la sĂ©ance Le dĂ©roulement de la sĂ©ance dĂ©pend de lâeffectif et de lâorganisation de votre classe. Pour ma part, jâinstalle 8 Ă©lĂšves pour une sĂ©ance de 30 minutes, pendant que le reste de la classe est en plan de travail. Ces jeux peuvent aussi ĂȘtre insĂ©rĂ©s dans un plan de travail. Les Ă©lĂšves sâinstallent quand la place est disponible pour faire un jeu avec leurs camarades. Il faut simplement veiller Ă ce quâils respectent le nombre de joueurs prĂ©vus pour chaque jeu. Il faut aussi rappeler que le jeu de plateau est plus long que les jeux des dominos ! Lâatelier Jeux sur les fractions dans ma classe Chaque groupe lit les rĂšgles du jeu. Je passe pour vĂ©rifier que les rĂšgles sont comprises et on commence. A. Les dominos Jâai créé 2 versions de dominos. Dans la premiĂšre version, il faut associer une fraction Ă sa reprĂ©sentation. Associons une fraction Ă sa reprĂ©sentation Jâai aussi inventĂ© une variante de ce jeu en mĂ©mory. Pour la deuxiĂšme version du jeu de dominos, il faut associer deux fractions dont la somme est Ă©gale Ă 1. Et pour ajouter un peu de piment, il y a un changement de dĂ©nominateur ! Associons 2 fractions Ă©gales Ă 1 Ă chaque jeu sa fiche de correction ! Pour le mĂ©mory, je mets une fiche avec les paires Ă la disposition des joueurs. Le verso des dominos est en couleur. La fiche des rĂ©ponses permet aux Ă©lĂšves de suivre lâordre des couleurs pour se corriger. RĂ©ponses pour corriger les dominos Mon conseil lorsque vous imprimez, choisissez lâoption recto-verso sur les bords courts. B. Les coloriages magiques Les coloriages existent aussi en 2 versions. Sur la premiĂšre, les Ă©lĂšves doivent comparer les fractions en coloriant celles infĂ©rieures, supĂ©rieures et Ă©gales Ă 1. Les Ă©lĂšves travaillent les fractions grĂące Ă des coloriages ! Sur la seconde version, les Ă©lĂšves doivent colorier les fractions Ă©gales Ă Âœ, 1, 2 et 3. C. Le jeu de lâoie Je propose Ă©galement Ă mes Ă©lĂšves un jeu de lâoie. Le plateau du Jeu de lâoie version fractions Le jeu de lâoie des fractions permet de brasser plusieurs compĂ©tences trouver la fraction reprĂ©sentĂ©e cartes jaunes additionner des fractions pour faire 1, 2 ou 3 cartes vertes encadrer une fraction entre deux entiers consĂ©cutifs cartes roses transformer la fraction en la somme dâun entier et dâune fraction plus petite que 1 cartes bleues. Toutes les cartes nâont pas le mĂȘme niveau de difficultĂ©. Les Ă©lĂšves les plus Ă lâaise avec les fractions peuvent aider les autres. Les Ă©lĂšves rĂ©pondent aux questions pour faire avancer les pions ! Pour que les Ă©lĂšves puissent sâauto-corriger, les rĂ©ponses sont au dos des cartes. Le plateau, la rĂšgle du jeu et les cartes sont tĂ©lĂ©chargeables ici. 3. Les rĂ©sultats de lâactivitĂ© Les Ă©lĂšves ont facilement compris les rĂšgles, se sont montrĂ©s particuliĂšrement concentrĂ©s tout au long de lâactivitĂ©. Travailler avec les jeux permet de motiver les Ă©lĂšves en difficultĂ©. Jâai aimĂ© ce jeu, jâai trouvĂ© ça marrant, et ça mâa bien fait rĂ©viser les fractions. » Sarah Pour le jeu de plateau, mes Ă©lĂšves ont trouvĂ© difficiles les cartes dâencadrement cartes bleues. Câest leur petite faiblesse. Les Ă©lĂšves cherchent les rĂ©ponses ensemble Je leur ai conseillĂ© dâutiliser un cahier de brouillon pour dĂ©composer les fractions. Hugo Je nâarrivais pas Ă faire les cartes bleues, je ne me souvenais plus comment on faisait pour trouver le nombre entier. Lina mâa rĂ©expliquĂ© et maintenant, jâarrive Ă le refaire. » 14/4 = 3 x 4/4 + 2/4 = 3 + 2/4 Donc 3 < 14/4 < 4. 4. Le truc en plus de Delphine Je plastifie tous mes jeux pour quâils durent dans le temps ! Les jeux sont utilisĂ©s en fin de sĂ©quence pour consolider les acquis. Ils restent disponibles en fond de classe pour que les Ă©lĂšves puissent y rejouer quand ils en ont envie pendant un temps libre. Vous pouvez jouer en classe entiĂšre, il faut simplement plusieurs exemplaires de chaque jeu. Dans la rubrique AntisĂšchesUnbon nombre de documents sont tirĂ©s dâautres sites, pour accĂ©der directement Ă ces sites, vous nâavez quâĂ cliquer sur les images prĂ©sentĂ©es dans les articles. Si vous ĂȘtes l'auteur d'un de ces documents et que vous ne dĂ©sirez pas qu'il Depuis mi-mars, on vit un peu notre Koh Lanta Ă nous. Tous les jours une nouvelle Ă©preuve, tous les jours on se dit quâon va craquer, et tous les jours on a la satisfaction dâĂȘtre toujours lĂ et lâenvie dâaller plus loin. Un peu plus et je dirai, lâenvie dâĂȘtre lela derniere ou tout simplement lâenvie dâĂȘtre seule ! En revanche, depuis le dĂ©but du confinement, notre frustration atteint son pic le vendredi soir quand soudainement TF1 coupe le programme sans mĂȘme quâon ait vu la moindre queue du moindre petit conseil !! Je sais pas si avec lâhabitude et le temps, la frustration passe du pic au plateau. Jâai envie de dire que le dĂ©confinement nous le dira. Alors, pour mettre Ă mal cette frustration et pour faire durer le plaisir, nous avons dĂ©cidĂ© de manger un Kit Kat, boire un Canada Dry et crĂ©er un jeu ! Pas nâimporte quel jeu !! Le jeu de lâoie Koh Lanta ! Evidemment, pour crĂ©er ce jeu, on sâest donnĂ© Ă fond, on sâest mis dans la peau dâun participant de Koh Lanta, mais plutĂŽt dans la peau dâun hĂ©ros genre Moussa. Conclusion, on a imaginĂ© un truc aussi tordu que Koh Lanta avec des rĂ©compenses et des punitions dignes dâune Ă©preuve de confort !! Câest dire ! Le tout mixĂ© avec les rĂšgles du jeu de lâoie plus complexes et tordues, câest pas possible. Bilan Jeu de lâoie + Koh Lanta = Ă©preuve ultime !! Ce qui devrait stimuler votre cĂŽtĂ© sadique ça a stimulĂ© le nĂŽtre et beaucoup motiver les enfants !!! Il y a des rĂšgles du jeu et une liste de matĂ©riel ! Bref grosse rigolade en prĂ©vision. Enfin nous on a bien ricanĂ© en imaginant le jeu et les Ă©preuves et en en testant certaines. Oui parce quâon est pas vache au point de ne pas mesurer la faisabilitĂ© des Ă©preuves. Petite prĂ©cision, vous pouvez jouer en famille mais aussi Ă distance et entre adultes ! IdĂ©al en pĂ©riode de confinement car aussi long que Jumanji, notre jeu de lâoie Koh Lanta peut occuper un week-end entier et est parfait pour le retour Ă la vraie vie celle dâavant ou celle de demain au choix, parfait pour un week-end peuplĂ© de moules quâon souhaiterait dĂ©coller de leur rocher ou tout simplement dâun anniversaire Koh Lanta ! La premiĂšre Ă©tape consiste Ă â imprimer le plateau â imprimer les cartes de jeu â fabriquer les pions ou les tĂ©lĂ©charger â imprimer ou recopier les rĂšgles du jeu â prĂ©parer le matĂ©riel nĂ©cessaire pour chaque Ă©preuve â sortir les dĂ©s â se chauffer et sâĂ©chauffer oui parce que câest Koh Lanta, câest pas une promenade de santĂ© â faire une petite vidĂ©o facultatif de prĂ©sentation des concurrents histoire de se mettre dans lâambiance du type Jules 16 ans, lycĂ©en qui a la gagne » avec gros plan sur les dents sans bague. Koh Lanta en quelques mots stratĂ©gie, confort, bol de riz, kit de pĂȘche, immunitĂ©, bronzette, vitesse et Denis Brogniart ou Denise Grognasse, comme vous prĂ©fĂ©rez. Il y a un autre mot clĂ©, câest Ăźle de rĂȘve, mais ça on a pas sous la main donc celui-lĂ on lâabandonne et on fait comme si chez nous câĂ©tait une Ăźle de rĂȘve. Si vous avez un poster, câest le moment ou jamais de le sortir de la cave et de le coller sur le mur du salon ! Allez câest parti, un contre un ou en Ă©quipe, que le meilleur gagne et Ă la fin il nâen restera quâun ! XOXO Denis LES REGLES DU JEU De 2 Ă 12 joueurs, de 6 Ă 106 ans. Le joueur le plus jeune commence, puis on tourne dans le sens de lâaiguille dâune montre. Le joueur avance son pion dâautant de cases que son dĂ© indique. La case sur laquelle le joueur tombe indique lâaction Ă mener ou la carte Ă tirer. Pour gagner le jeu il faut arriver pile sur la case 54 et remporter lâĂ©preuve du poteau. Kekeyake, case 1, case dĂ©part on y passe tous invente un nom pour ton Ă©quipe ou toi-mĂȘme. Duel Easy pioche une carte duel easy. Les autres joueurs piochent une boule Ă lâaveugle, celui qui a la boule blanche sera ton adversaire. Celui qui gagne le duel avance dâune case, celui qui perd recule dâune case. Duel Hard pioche une carte duel hard. Les autres joueurs piochent une boule Ă lâaveugle, celui qui a la boule blanche sera ton adversaire. Celui qui gagne le duel avance de trois cases, celui qui perd recule de trois cases. Confort pioche une carte confort ; il y a un gain ou une perte. ImmunitĂ© si tu tombes sur cette case, tu gagnes une immunitĂ©. Tu peux choisir de lâutiliser quand tu veux une fois ex tu ne recules pas si tu perds ou tu la gardes pour le conseil. Pas de fatigue qui soit pioche une carte pas de fatigue tu gagnes, tu rejoues tout de suite. Tu perds, tu bouges pas, au suivant. Abandon mĂ©dical tu te fais Ă©liminer ! Perdu, fini, bye, đ. Conseil case 19 tu retournes Ă la case 2, case 44 tu retournes Ă la case 32. DĂ©couverte de lâeau tu rejoues. Le feu tu rejoues. Denis tu tâhabilles en Denis en 5 minutes. Si tu rĂ©ussis, tu peux rejouer. Si tâes pas Denis compatible, tu restes oĂč tu es. Bronzette tu passes un tour. Kit de pĂȘche dommage, tâas jouĂ© tâas perdu, tu prĂ©pares un repas avec au moins 4 ingrĂ©dients ou une thoĂŻonade. Cerveau moment stratĂ©gique puisque tu as le droit de voler un collier dâimmunitĂ© ! Si personne nâen a, tu gagnes un collier moins drĂŽle. RĂ©unification tu peux bloquer le joueur de ton choix pendant 2 tours et sâil nây a que deux joueurs, tu relances ton dĂ© et tu joues 3 fois. Orientation Un objet a Ă©tĂ© cachĂ© par chaque joueur au dĂ©but du jeu. Chaque joueur note son prĂ©nom, le nom de lâobjet et un indice de la cachette sur un bout de papier qui est ensuite pliĂ© en 4. Quand tu tombes sur cette case tu tires un petit papier au sort et tu as 10mn minutĂ©es pour trouver lâobjet. Si tu gagnes, tu vas aux poteaux case 54. Si tu perds, tu attends le prochain tour pour jouer et bouger. Poteaux derniĂšre case ! Il faut tomber dessus en obtenant le chiffre exact avec le dĂ© si le chiffre indiquĂ© est supĂ©rieur au nombre de cases le sĂ©parant des Poteaux, il recule dâautant de cases supplĂ©mentaires. Tous les autres joueurs participent Ă lâĂ©preuve du poteau, tous contre toi, car leur objectif est de te faire perdre. Il sâagit de tenir debout le plus longtemps sur un seul pied sur une boĂźte de conserve. Si tu gagnes les poteaux tu es le vainqueur de Koh Lanta ! Si tu perds tu repars Ă la rĂ©unification. PS dans la version adulte, vous pouvez modifier les rĂšgles et ajouter des difficultĂ©s ou rĂ©compenses. On vous laisse juge.
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